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Tdmのオーダーメイド服 : 価格8マイル こちらは「技族が描いた絵」+「L:データ」の商品となります。(#提出時には画像付き商品となるため、元値11マイルから割引されております。) フォーマルなおよばれ服やドレスばかりではなく、民族服や(チャイナ服、アオザイ、振袖や袴など)、ちょっと特殊なコスチュームなどもお受付いたします。(画力が及べば・・!) 【前のページへ戻る】 < 女性用 L:データ > L:Tdmのオーダーメイド服(女性用)={ t:名称 = Tdmのオーダーメイド服(女性用)(アイテム) t:要点 = 大きな鏡,笑顔でターン,側に控えているテーラー t:周辺環境 = 試着室 t:評価 = なし t:特殊 = { *Tdmのオーダーメイド服(女性用)のアイテムカテゴリ = ,,着用型アイテム。 *Tdmのオーダーメイド服(女性用)の位置づけ = ,,{おしゃれ用品,ショップアイテム}。 *Tdmのオーダーメイド服(女性用)の取り扱い = ,,The distortion moon。 *Tdmのオーダーメイド服(女性用)の販売価格 = ,,8マイル。 *Tdmのオーダーメイド服(女性用)の着用箇所 = ,,体に着用するもの。 *Tdmのオーダーメイド服(女性用)の形状 = ,,服。 *Tdmのオーダーメイド服(女性用)の使用制限 = ,,このアイテムは着用して参加する生活ゲームの間だけ効果を発揮する。 *Tdmのオーダーメイド服(女性用)の生活ゲーム時変更許可 = ,,生活ゲームの間だけ、この服に着用を変更することができる。 *Tdmのオーダーメイド服(女性用)の特殊能力1 = ,,立ち居振る舞いが優雅に見える。 *Tdmのオーダーメイド服(女性用)の特殊能力2 = ,,正式な場に出ても気後れしない。 *Tdmのオーダーメイド服(女性用)の特殊能力3 = ,,周囲の人に服装に気を使う人であると思われる。 *Tdmのオーダーメイド服(女性用)の効果能力4 = ,,採寸されて作られているので、動きやすい。 } t:→次のアイドレス = 一緒の記念写真(アイテム),ダンスバーティ(イベント) } < 男性用 L:データ > L:Tdmのオーダーメイド服(男性用)={ t:名称 = Tdmのオーダーメイド服(男性用)(アイテム) t:要点 = 大きな鏡,背筋を伸ばした立ち姿,側に控えているテーラー t:周辺環境 = 試着室 t:評価 = なし t:特殊 = { *Tdmのオーダーメイド服(男性用)のアイテムカテゴリ = ,,着用型アイテム。 *Tdmのオーダーメイド服(男性用)の位置づけ = ,,{おしゃれ用品,ショップアイテム}。 *Tdmのオーダーメイド服(男性用)の取り扱い = ,,The distortion moon。 *Tdmのオーダーメイド服(男性用)の販売価格 = ,,8マイル。 *Tdmのオーダーメイド服(男性用)の着用箇所 = ,,体に着用するもの。 *Tdmのオーダーメイド服(男性用)の形状 = ,,服。 *Tdmのオーダーメイド服(男性用)の使用制限 = ,,このアイテムは着用して参加する生活ゲームの間だけ効果を発揮する。 *Tdmのオーダーメイド服(男性用)の生活ゲーム時変更許可 = ,,生活ゲームの間だけ、この服に着用を変更することができる。 *Tdmのオーダーメイド服(男性用)の特殊能力1 = ,,立ち居振る舞いが悠然として見える。 *Tdmのオーダーメイド服(男性用)の特殊能力2 = ,,正式な場に出ても恥ずかしくない。 *Tdmのオーダーメイド服(男性用)の特殊能力3 = ,,周囲の人に服装に気を使う人であると思われる。 *Tdmのオーダーメイド服(男性用)の特殊能力4 = ,,採寸されて作られているので、動きやすい。 } t:→次のアイドレス = 一緒の記念写真(アイテム),ダンスパーティ(イベント) } < 子供服 L:データ > L:Tdmのオーダーメイド服(子供用)={ t:名称 = Tdmのオーダーメイド服(子供用)(アイテム) t:要点 = 大きな鏡,笑顔でポーズ,側に控えているテーラー t:周辺環境 = 試着室 t:評価 = なし t:特殊 = { *Tdmのオーダーメイド服(子供用)のアイテムカテゴリ = ,,着用型アイテム。 *Tdmのオーダーメイド服(子供用)の位置づけ = ,,{おしゃれ用品,ショップアイテム}。 *Tdmのオーダーメイド服(子供用)の取り扱い = ,,The distortion moon。 *Tdmのオーダーメイド服(子供用)の販売価格 = ,,8マイル。 *Tdmのオーダーメイド服(子供用)の着用箇所 = ,,体に着用するもの。 *Tdmのオーダーメイド服(子供用)の形状 = ,,服。 *Tdmのオーダーメイド服(子供用)の使用制限 = ,,このアイテムは着用して参加する生活ゲームの間だけ効果を発揮する。 *Tdmのオーダーメイド服(子供用)の生活ゲーム時変更許可 = ,,生活ゲームの間だけ、この服に着用を変更することができる。 *Tdmのオーダーメイド服(子供用)の特殊能力1 = ,,立ち居振る舞いがお行儀良く見える。 *Tdmのオーダーメイド服(子供用)の特殊能力2 = ,,正式な場にも参加することができる。 *Tdmのオーダーメイド服(子供用)の特殊能力3 = ,,周囲の人に大人として扱われる。 *Tdmのオーダーメイド服(子供用)の特殊能力4 = ,,採寸されて作られているので、動きやすい。 } t:→次のアイドレス = 一緒の記念写真(アイテム),ダンスパーティ(イベント) } topへ▲
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オーダー方法について 石切浸染のデニムパンツはお客様好みのオリジナルパンツを オーダーフォーム 又は カート を使って注文出来る様になっています。 オーダーフォームご利用の場合 オーダーフォーム ↑こちらからご注文頂けます。 サイズ S(7号)M(9号)L(11号)のいずれかのサイズを選択して下さい。 草木染め デニムパンツに重ね染めする草木を選定して下さい。 洗い加工 オプションで加える洗い加工があればご選択下さい。 複数の加工を選ぶ事も出来ます。 石切浸染のデニムパンツはバイオウォッシュ加工が 標準モデルとして推奨されています。 バイオウォッシュ加工を希望しない方は”無し”をご選択下さい。 ご質問等 その他にご質問等が御座いましたら ご記入下さい。 複数注文 複数ご注文のお客様はチェックして下さい。 3本以上のご注文は送料無料とさせて頂きます。 (注文は1本に付きオーダーフォーム1枚送信下さいませ。) 買い物カートご利用の場合 カート ↑こちらからご注文頂けます。
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オーダー名 タイプ ランク 獲 LAA2008 バランス - ポイント ARI2001 堅実 - ポイント MIN1991 バランス - ポイント MYY2009 積極 - ポイント CWS2005 堅実 - ポイント BOS2007 バランス - ポイント OAK1989 積極 - ポイント CIN1976 バランス - ポイント SF2002 堅実 - ポイント BAL2010 積極 - ポイント LAD1995 積極 - ポイント NYM2000 バランス - ポイント PIT1971 積極 - ポイント PHI2008 堅実 - ポイント STL2004 積極 - ポイント SD1984 バランス - ポイント ATL1995 堅実 - ポイント MIA1997 バランス - ポイント CLE2007 バランス - ポイント HOU2005 堅実 - ポイント COL2007 積極 - ポイント TB2008 堅実 - ポイント DET2006 積極 - ポイント TOR1993 積極 - ポイント SEA2002 バランス - ポイント CHC2008 積極 - ポイント WSH1981 堅実 - ポイント TEX1996 堅実 - ポイント KC1985 堅実 - ポイント MIL1982 積極 - ポイント NYY2012 積極 G GOLD DET2012 バランス G GOLD SF2012 堅実 G GOLD STL2012 バランス G GOLD TEX2012 ? G イベント MIL2012 ? G ポイント SEA2012 ? G ポイント BAL2012 ? G ポイント WSH2012 ? G ポイント ATL2012 ? G ポイント CIN2012 ? G ポイント PIT2012 ? G ポイント PHI2012 ? G ポイント CLE2012 ? G ポイント LAA2012 ? G ポイント CWS2012 ? G ポイント TB2012 ? G ポイント SS2012AL 積極 G ポイント SS2012NL 積極 G ポイント 更新日:2013-02-18
https://w.atwiki.jp/dolls-order/pages/210.html
ブラッドディスオーダー 自分のLPが40%以下の場合、リキャスト速度が30%Up(アーサーレプリカ専用) 評価
https://w.atwiki.jp/tennisprincemoba/
こちらはモバゲーで提供されているテニスの王子様ベストオーダー のwikiになります。 全然編集できておりませんので、編集大歓迎。 ※現在誰でも編集できるようになっております。 荒らし等ありましたら一時的に制限をかけさせていただきます。
https://w.atwiki.jp/impreza_ava/pages/59.html
■■オーダー表■■ あくまで私がCWを見てきた中でのオーダー案 個人的な見解多いので閲覧注意。 PM要員 とうふさん:デスモ sys:デスモ RM要員 sys:M4 ブービーさん:89 りらくまさん:M4 ROBOさん:アバカン とうふさん:M4 れしょさん:グローザ SR要員 ハニーさん:DSR れしょさん:TPG 赤鬼さん:モシンナガン とうふさん:FR ここに載ってない人はどの兵科がバランスいいのかまだわからないため 検討中です。
https://w.atwiki.jp/mikenomist/pages/21.html
オーダー名 オーダー品 必要個数 対象エネミーLv. お勧めクエスト(エリア数字) 対象Lv. オーダー名 オーダー品 対象エネミー お勧めクエスト(エリア数字) Lv.1~ Lv.21~ Lv.41~ 対象Lv. オーダー名 オーダー品 必要個数 対象エネミー お勧めクエスト(エリア数字) Lv.1~ Lv.21~ Lv.41~ 対象Lv. オーダー名 お勧めクエスト(推奨エリアがあれば) Lv.1~ Lv.21~ Lv.41~
https://w.atwiki.jp/valkyria2/pages/46.html
オーダー一覧 オーダー一覧 [#cb0ee444] オーダー一覧 [#paeb2b7b] 購買部でオーダーを購入できるタイミング [#g977985c] ※オーダーの効果持続時間は使用したターン内のみ オーダー一覧 名称 CP 効果 入手方法 治癒要請 1 味方1人のHPをある程度回復する。 3月以降購買部 17,500exp 救護班要請 3 エリア内にいる味方全員のHPをある程度回復する。 応急処置 3 味方1人のHPを全回復する。 支援兵科レベル32 完全補給 6 全エリア内にいる味方全員のHPと弾薬を全回復させる。 購買部 支援物資要請 2 味方1人の弾薬が補給される。 支援兵科レベル37 精密狙撃 4 味方1人の射撃力がアップする。 最初から所持 局地精密狙撃 5 エリア内にいる味方全員の射撃力がアップする。 偵察兵科レベル8 一斉精密狙撃 6 全エリア内にいる味方全員の射撃力がアップする。 偵察兵科レベル39 全力回避 4 味方1人の回避力がアップする。 支援兵科レベル2 局地全力回避 5 エリア内にいる味方全員の回避力がアップする。 支援兵科レベル20 一斉全力回避 6 全エリア内にいる味方全員の回避力がアップする。 支援兵科レベル50 全力防御 4 味方1人の防御力がアップする。 技甲兵科レベル3 局地全力防御 5 エリア内にいる味方全員の防御力がアップする。 技甲兵科レベル17 一斉全力防御 6 全エリア内にいる味方全員の防御力がアップする。 技甲兵科レベル45 全力攻撃 4 味方1人の対人攻撃力がアップする。 突撃兵科レベル5 局地全力攻撃 5 エリア内にいる味方全員の対人攻撃力がアップする。 突撃兵科レベル23 一斉全力攻撃 6 全エリア内にいる味方全員の対人攻撃力がアップする。 突撃兵科レベル50 全力破壊 4 味方1人の対甲攻撃力がアップする。 対戦車兵科レベル4 局地全力破壊 5 エリア内にいる味方全員の対甲攻撃力がアップする。 対戦車兵科レベル11 一斉全力破壊 6 全エリア内にいる味方全員の対甲攻撃力がアップする。 対戦車兵科レベル50 全周囲防御 4 味方1人の側面と背面の防御力がアップする。 技甲兵科レベル35 自動弾薬補給 4 味方1人の弾薬が使っても減らなくなる。 対戦車兵科レベル41 解毒処理 2 味方1人の状態異常が解除される。 防疫処理 3 味方1人の状態異常耐性がアップする。 警戒進軍 5 味方1人の迎撃によるダメージが減少する。 偵察兵科レベル50 回復リミット解除 1 味方1人のラグナエイドの回復量がアップする。 爆発リミット解除 2 味方1人の手榴弾の攻撃力がアップする。 偵察兵科レベル29 状態異常攻撃強化 2 味方1人の攻撃による状態異常発生率がアップする。 突撃兵科レベル14 貫通射撃 5 味方1人の攻撃が防御力を無視してダメージを与える。 対戦車兵科レベル26 無効化攻撃 3 対象の味方1人は攻撃しても反撃されない。 突撃兵科レベル43 急所攻撃 5 味方一人の攻撃がどこに当たっても致命傷となる。 技甲兵科レベル50 局地敵情報収集要請 3 エリア内にいる敵全員の現在位置を発見状態にする。 4月以降購買部 28,100exp 衛生兵要請 2 味方1人を負傷退避させる。 2月以降購買部 5,000exp 全域敵情報収集要請 6 全エリア内にいる敵全員の現在位置を発見状態にする 12月購買部 100,000exp 激励 8 味方全体のモラルをアップさせる。 購買部 95,000exp 購買部でオーダーを購入できるタイミング 学校の全体図を見た時に、少し待っているとパン屋(黄色)の車が門を通り、学生寮前の駐車場に停まる。 この時はウェルキンが購買部にいてオーダーが購入できる。 ウェルキンがいない場合、ミッションをこなして日を改めてみよう(*1)。
https://w.atwiki.jp/akipen27/pages/217.html
ふりすた超重要極秘movie by Fresh-gel-_-vオーダー sangkm9th 2 23 2 33 by Fresh-gel-_-vオーダー sangkm5th 0 38 0 53 by Fresh-gel-_-vオーダー sangkm11th 0 19 0 31 by Fresh-gel-_-vオーダー sangkm12th 1 21 1 28 by NAGIオーダー sangkm12th 3 32 3 40 by 핑거패스(Fingerpass)オーダー PDS sangkm5th by GPCオーダー 備考 PDS sangkm11th 3 01>3 11 by 추천オーダー PDS sangkm11th by FingerPassオーダー 備考 impulse by kaisenオーダー 備考 惑星#2 by DaReKaオーダー 備考 The Asia Pen Spinning Presentation 01 14-01 20 by ayshオーダー 備考 2chCV 00 31- by Sunriseオーダー 備考 2chCV 01 17- by Sunriseオーダー 備考 2chCV 01 27- by Stormオーダー 備考 aysh's Fluent Comboオーダー 備考 Hitoshi's Moonwalk Comboオーダー 備考 bonkura@Jap"E"n1stオーダー 備考 JapEn1st aaaaオーダー 備考 JapEn2ndbonkura hanataro_7 agut RYO SAIZEN cery ps-728 imu planter* aki_maru Sunrise ふりすた 超重要極秘movie by Fresh-gel-_-v オーダー 3-TwistedSonic⇒2-SingleAxelBackAroundReverse⇒3-PassReverse ⇒3-TwistedSonic≫SiccerSpin(0.5)≫PalmSpin-45(0.5)⇒4,3-FluentSonic⇒3-PassReverse⇒3-TwistedSonic⇒1,3-SpreadSingleAxel⇒3-Sonic⇒2-Pass⇒2-SymmetricalPass⇒3-SonicReverse⇒4-SonicReverse≫3-SymmetricalPass⇒3-TwistedSonicReverse⇒3-symmetricalPass⇒3-SymmetricalPassReverse⇒3-Sonic⇒SymmetricalPassReverse23-45⇒4-Sonic≫3-TwistedSonic⇒2-Around⇒2-BackAround≫Reverse⇒1,2,2-SpreadDoubleAxel 今流行の一瞬パムスピを取り入れている。 スキップシメパスで少し止まってる。 カラフルなペンに戻った。 インサートもvery good sangkm9th 2 23 2 33 by Fresh-gel-_-v オーダー Reverse⇒Normal≫3-PassReverse⇒3-Pass≫Reverse⇒2-BackAround≫Reverse⇒2-BackAround⇒3,4-FluentSymmetricalPassReverse⇒5-SymmetricalBackAround⇒4-Sonic⇒4-PassReverse⇒3-TwistedSonic⇒Normal⇒SquareReverse⇒3-SymmetricalPassReverse⇒3-SymmetricalPass⇒3-SymmetricalPassReverse⇒3-Devil sSonic⇒3-PassReverse⇒4-PassReverse⇒Normal フレゲル様の典型的なFS 3,4フルエントシメパスリバ⇒5-シメバクリバは高速で滑らかに。 締めがフレゲルらしくない気がする sangkm5th 0 38 0 53 by Fresh-gel-_-v オーダー FakedNormal(1.0)12-23⇒NeoBackAround23-45⇒4-Sonic⇒3-Sonic⇒3-PassReverse⇒3-TwistedSonic⇒Normal⇒Reverse⇒Normal⇒Reverse⇒3-TwistedSonic≫ScissorSpin(0.5)⇒Reverse(*1)⇒Sonic≫TwistedSonic⇒1,2-Spread(1.5)⇒3-PassReverse⇒3-Around⇒3-Sonic⇒2-Pass⇒FingerLessReverse⇒2-BackAround⇒3-SymmetricalPass⇒3-BackAround⇒ShadowReverse23-12⇒2-SymmetricalPassReverse⇒2,2-Cont.BackAroundReverse (*1)普通のリバースではない。シザスピリバースの弾きで。 まったり sangkm11th 0 19 0 31 by Fresh-gel-_-v オーダー 2-Bak⇒2-BakReverse⇒3-Pass⇒3-TwistedSonic⇒3-TwistedSonicReverse⇒3-Devil sSonic⇒3-PassReverse⇒Normal⇒Reverse⇒2-Bak≫Reverse⇒Spread1.5⇒Normal⇒Reverse⇒2-Bak⇒3-SymmetricalPass⇒3-Bak⇒3-PassReverse⇒3-Sonic⇒2-BakReverse⇒3,4-FluentPassReverse⇒4-Sonic⇒(*1)3-SymmetricalSonic⇒3-SymmetricalPass⇒3-TwistedSonic⇒1,1,2-SpreadDoubleAxel (*1)シメトリカルソニックの最後の半フェイクトソニックは省かれている 緩急のついた見栄えの良いFS 一つ一つの難易度は結構低い ひねリバ⇒悪魔は手首の動きを利用して滑らかに サングクムブランドの一番手に恥じないすんばらしい演技 但し少し暗い sangkm12th 1 21 1 28 by NAGI オーダー 3-シメトリカルソニック⇒ノーマル⇒スクエアリバース⇒2-ネオバックアラウンド⇒3-シメトリカルハーフガンマン⇒3-1.5バックアラウンド⇒3-シメトリカルハーフガンマン⇒3-ネオバックアラウンド34-24≫(*1)3-シメトリカルソニックリバース≫4-1.5ソニックリバース⇒4-ソニック⇒3シメトリカルソニック⇒(*2)122スプレッドダブルアクセル (*1)シメトリカルソニックリバースはほぼ無視できる。(前後とも合体技のため でもはっきりさせるために必要かも (*2)完全な縦ではなく少し横になっている。難易度はやや低いか。さらにこのFSでは3で弾いている。 総じて難易度が高く、技の完成度もそれぞれが高い。やや短いがそれを見たのが経験者なら非常にインパクトを受けるだろう。 sangkm12thでもトップレベルの実力といえたであろう。 多少複雑でビギナーにはあまり理解しやすいとはいえない。 sangkm12th 3 32 3 40 by 핑거패스(Fingerpass) オーダー 2-1.5バックアラウンド23-34⇒3-シメトリカルソニック≫4-シメトリカルハーフガンマンリバース⇒4-ソニックひねり⇒3-ガンマン⇒3-ソニックひねり⇒2-バックアラウンド≫リバース⇒シメトリカルハーフガンマンリバース13-34⇒3-ハーフガンマン⇒2-バックアラウンド⇒{3-シメトリカルハーフガンマン⇒3-1.5バックアラウンド⇒3-シメトリカルハーフガンマン⇒3-バックアラウンド34-23}⇒2-フェイクト1.5ソニックリバース≫{3-シメトリカルハーフガンマン⇒3-1.5バックアラウンド⇒3-シメトリカルハーフガンマン⇒3-バックアラウンド} {・・・}を2回繰り返している。ただキャッチが違う 非常に難易度は高い。間違いなく12thでもトップレベルの実力だろう。 最後はかなりインパクトを受けるはずだ。ただし画質が悪く上級者といえど初見では分かりずらいだろう。 PDS sangkm5th by GPC オーダー 3-シメトリカルハーフガンマンリバース⇒3-ガンマンリバース⇒(*1)3-シメトリカルハーフガンマン⇒3-シメトリカルハーフガンマンリバース⇒4-ハーフガンマンリバース⇒(*1)4-シメトリカルハーフガンマン⇒3-ソニックヒネリ⇒3-シメトリカルハーフガンマンリバース3-ハーフガンマン⇒2-ハーフガンマン⇒1-フィンガーレスリバース⇒2-バックアラウンド⇒1-フィンガーレスリバース⇒3-シメトリカルハーフガンマンリバース⇒4-シメトリカルハーフガンマンリバース⇒4-ハーフガンマン3-ソニックヒネリ 2-シザースピン ノーマル 備考 ほとんどハーフガンマンとアラウンドで組んだ非常に美しいFS。 (*1)はガンマンリバース気味なもの。パスではない。 PDS sangkm11th 3 01>3 11 by 추천 オーダー 2,2-コンティニュアスバックアラウンド⇒3-シメトリカルハーフガンマンリバース⇒3-ソニックひねり⇒3-シメトリカルハーフガンマンリバース⇒4ハーフガンマンリバース⇒(*1)4-シメトリカルハーフガンマン⇒4-シメトリカルハーフガンマンリバース⇒4-シメトリカルハーフガンマン⇒3-ソニックひねり⇒2-シメトリカルハーフガンマン⇒1ハーフウィンドミル⇒2-フェイクトソニックリバース⇒2ハーフウィンドミルリバース⇒3-バックアラウンド⇒2-ムーンウォークシングルアクセルソニック≫リバース⇒2-パスリバ⇒3-ソニック⇒2-ガンマン⇒2シメトリカルハーフガンマンリバース⇒3-ソニックひねり⇒121スプレッドトリプル (*1)中指は奥。感じとしてはガンリバしていきなり切り返すようなもの。 一つ一つの技の難易度もそれなりに難しい。しかし最も難しいのは繋ぎ目だろう。要練習。 PDS sangkm11th by FingerPass オーダー 1,2,1,2-スプレッドトリプルアクセル⇒3-ソニックひねりリバース⇒3-ソニックひねり ≫2-バックアラウンドリバース⇒3-ムーンウォークシングルアクセルソニック⇒3-シメトリカルソニック ⇒3-シメトリカルソニックリバース 3-ムーンウォークシングルアクセルソニックリバース⇒ バックアラウンド 12-34フィンガーレスリバース⇒3-ソニックひねり ⇒2-バックアラウンド⇒3-シメトリカルハーフガンマンリバース ⇒3,3-コンティニュアスバックアラウンド 備考 スプレッドを非常に上手く組み込んだFS。 スプレッドは水平回転にしないと組み込めないと思われ。 出だしのスプレッド、締めの3軸コントバクアラなどとにかく難しい。 途中の変形シメトリカルソニック(リバース)では最後(最初)のフェイクトソニック(リバース)を省略している 変形シメトリカルソニックリバースはフェイクトソニックを省略し尚かつ合体なので見た目にはしていないようにみえる impulse by kaisen オーダー 00 14 2,2-コンティニュアスバックアラウンド 00 16 スクエア 00 18 レイガン 00 19 1,2-ダブルバックアラウンド23-34⇒ネオバック34-45⇒4,3-フルーエントソニック ⇒3-シメトリカルハーフガンマンリバース⇒3-ソニックひねり⇒ノーマル⇒リバース ⇒1,2-シングルアクセルバックアラウンド⇒ネオバック23-45⇒4-ソニック⇒3-ソニックひねり(12トリック) 00 27 3-ソニックひねり⇒ネオバック23-45⇒4-ソニック⇒3-ソニックひねり⇒ノーマル⇒リバース ⇒アフロジャンプ⇒3-シメトリカルハーフガンマンリバース⇒3-ソニックひねり⇒ノーマル 00 32 ※ウィンドミルの部分は需要も無いと思うので割愛します。 欲しい人は掲示板にでも。 00 41 4,3-フルーエントソニック⇒エアースピニング⇒左肘キャッチ⇒跳ね上げ⇒右肘キャッチ⇒跳ね上げ ⇒3-ソニックひねり⇒1-ハーフウィンドミル ドラマーリバース⇒4-ソニック⇒3-ソニックひねり 00 48 バックアラウンド フィンガーレスリバース×6 00 53 2-フェイクトシングルアクセルソニック⇒3-シメトリカルハーフガンマンリバース⇒3-ソニックひねり ⇒ノーマル⇒リバース⇒ネオバック23-45⇒4-ソニック⇒3-ソニックひねり⇒ネオバック23-45 ⇒4-ソニック⇒3-ソニックひねり⇒3,4-フルーエントハーフガンマンリバース ⇒4,3-フルーエントソニック⇒2-バックアラウンド 備考 かいせんの有名なソロビデオ、インパルスを解析。 ネオバック小指流しができればかなりかいせんっぽいコンボが作れる。 割と簡単で上級者っぽく見えるお手軽なコンボ。 00 53の部分は最高によく出来ている。地味なフルーエントソニックの組み方も秀逸。 しかしかいせんのような味を出すのはなかなか難しい。 錘を重めにしとくといいかもしれない。 アフロジャンプは普通に素人受けする。 惑星#2 by DaReKa オーダー 1-ガンマンリバース⇒2、3-フルーエントハーフガンマンリバース⇒3-ソニック⇒2-ハーフガンマン ⇒2-ハーフガンマンリバース⇒2-フェイクトシングルアクセルソニック⇒3-ソニックひねりリバース ⇒3-ソニック⇒3-ムーンウォークシングルアクセルソニック⇒4-ソニックリバース⇒4-ソニック ⇒3-ソニックひねり⇒2-ソニック 備考 スタート、フィニッシュもよく出来ていて素晴らしいコンボ。 このコンボをしているDaReKaは何故か#1ほどのキレが無い。 出だしは要するにノーマルなのだが次の技に綺麗に繋げるために純縦回転で行う。 ハーフガンマンリバースからフェイクトシングルアクセルソニックへの接続部分は手を素早く伏せる必要がある。速めに準備しておく事。 2-ソニックは掌をこちら側に向けるといい。 また、ソニックひねりリバース⇒ソニック⇒ムーンウォークシングルアクセルソニックの流れは3,3,3,4,4,4-のフルーエントにする事もできる。 The Asia Pen Spinning Presentation 01 14-01 20 by aysh オーダー 3-ソニックリバース⇒4-フェイクトソニックリバース⇒4-ソニックリバース ⇒4-ソニック⇒3-ソニックひねり⇒2-フェイクトシングルアクセルソニック ⇒3-ハーフガンマンリバース⇒3-ソニック⇒2-バックアラウンド ⇒シザースピン 備考 ゆっくりとした動きから一気に細かい動きの高速コンボに繋ぐ緩急のある型。 シャドウからハーフガンマンリバースへ移る部分が最も難しく、重要。 シャドウ終了時にはペンの甲側に出ている方を短くし、回転を大きく見せる。 バクアラに繋ぐソニックは行き過ぎ位が丁度(・∀・)イイ!! ayshらしさがないといえば無い構成だがそれでもayshのFSの中ではピカイチ。 この部分よく呼ばれる割に名称が付いてないので不便。募集中。 2chCV 00 31- by Sunrise オーダー トルネード⇒3-ムーンウォークシングルアクセルソニック⇒3-ソニックひねり ⇒3-ソニックひねりリバース⇒3-ソニック⇒3-ハーフガンマンリバース ⇒3-ガンマンリバース⇒4-ハーフガンマンリバース⇒4-ハーフガンマン⇒3-ソニック ⇒シングルアクセル⇒リバース⇒2-バックアラウンド⇒3-シメトリカルハーフガンマンリバース ⇒3-バックアラウンド 備考 トルネードは水平で。 最初の部分はなんかFingerPassっぽい。 3-ガンマンリバースを入れるのは難しいのでカットしてもいい。 4-ハーフガンマンを考えるとフルーエントシメトリカルハーフガンマンリバースの方がいいかも。 2chCV 01 17- by Sunrise オーダー 4,3-フルーエントソニック⇒3,4-フルーエントハーフガンマンリバース⇒4-ハーフガンマン ⇒3-ソニック⇒シングルアクセル⇒リバース⇒3,4-スキップソニックリバース ⇒4-ソニック 3-ソニックひねり⇒3-シメトリカルハーフガンマンリバース ⇒3-ソニックひねり 2-ガンマンリバース⇒3-ハーフガンマンリバース ⇒3-ガンマンリバース⇒4-ハーフガンマンリバース⇒4-ハーフガンマン ⇒3-ソニックひねり⇒スクエア 備考 上のと同じ流れがいくつか入ってる。 スキップソニックリバースはネオバックにするのが大吉。 2-ガンマンリバースからの下りは⇒ノーマル⇒ドラマーリバースとかにすると楽。 スクエアに繋ぐ部分はフルーエントソニックとか素早く上れる奴の方がいいかも。 2chCV 01 27- by Storm オーダー ノーマル⇒2-ハーフガンマンリバース⇒3,4-フルーエントソニックリバース⇒4-ハーフガンマン ⇒3-ソニック⇒2-フェイクトシングルアクセルソニックリバース⇒ノーマル ⇒フィンガーレスリバース⇒3-ソニックひねり⇒2-シメトリカルハーフガンマン ⇒2-ハーフガンマンリバース⇒ノーマル 備考 2-フェイクトシングルアクセルソニックリバースに解析するまで気付かなかった俺ガイル てかこれかなり神技じゃね? ちなみにネオバックとは違う。 カメラアングルのせいであんま見栄えしてない。 Q Aに毒栗使えば確実なんて書いたけどやっぱ毒栗駄目だわ。 てなわけでプレカラ推奨。 構成についてはあんま見ない型なんで分かりません; Storm氏のすごさを改めて知りました。 aysh s Fluent Combo オーダー 4,3,3,2-フルーエント(ソニックひねり⇒ガンマン) 備考 パス系とアラウンド系を組み合わせたフルーエントコンボは結構オヌヌメ。 これはその典型。 締めに使う場合最後のガンマンは筆記時と同じ形でフィニッシュするのが望ましい。 うまっうますぎ。 Hitoshi s Moonwalk Combo オーダー 3-ムーンウォークシングルアクセルソニック⇒3-ソニック⇒ノーマル 備考 月ソニックが見事なまでにソニック⇒ノーマルという地味な技を昇華している。 月ソニックとソニックでコンティニュアス、締めにノーマルなんてのもいい。 DaReKaの欄で紹介したコンボの技の入れ替えだが4,4,4,3,3,3-フルーエント(ソニックひねり⇒ムーンウォークシングルアクセルソニック⇒ソニック)もこのコンボの発展である bonkura@Jap"E"n1st オーダー ソニひね⇒ハフガンリバ⇒3ウィン⇒2フェイソニ⇒切り替えして2フェニリバ ⇒甲を下でフェイソニ⇒2ウィン⇒1ウィン⇒2フェニリバ⇒3ハフガンリバ⇒3ウィンリバ 甲下3ウィン⇒ウィン13-45⇒パーフェクト・アイ⇒4を滑らす⇒3ソニ⇒2ウィン⇒ノマ⇒FLリバ⇒バク 備考 たぶんこんな感じかな? パーフェクト・アイ!!!! JapEn1st aaaa オーダー 3-SymmetricalSonic⇒Shadow23-23⇒3-TwistedSonicReverse⇒3-Sonic⇒3-HalfGunmanReverse⇒3-GunmanReverse⇒4-TwistedSonicReverse⇒4-Sonic⇒3-SymmetricalHalfGunman⇒3-SymmetricalSonicReverse⇒NeoBackAround34-34⇒3-MoonWalkNeoBackAround⇒2-BackAround⇒3,4-FluentSymmetricalHalfGunmanReverse⇒4-Sonic⇒3-FakedSonic⇒3-HalfGunman⇒Shadow23-34⇒3-Twistedsonic⇒2-HalfGunma 1,1-SpreadDoubleReverse⇒2-NeoBackAround 3-SymmetricalHalfGunmanReverse⇒3,3-ContinuasBackAround⇒3-TwistedSonic⇒1,1-SpreadDouble 備考 有名なジャペンの最長FS。 今でもなお流行の233バックコンボを取り入れている アングル等によって見栄えが悪いことは言うまでも無い事実 しかしジャペン公開後に公開されたsangkm12thでの233の流行からするとこの凄さがわかるだろう スクエアリバースから233への繋ぎは日本トップレベルで問題無い。 更にそこからスクエアへ持っていくその意味わからんこだわりは世界を激震させるレベル JapEn2nd bonkura リバース12-34⇒パス34-12≫リバース⇒ノーマル⇒FLリバース12-23⇒3-シメパスリバ⇒3-ソニックひねり⇒2-バックアラウンド≫リバース12-23⇒エアスピ23-34*1⇒3-ソニックひねり⇒3.4-フルーエントパスリバ⇒4-ソニック≫シメパス35-23⇒3-シメパスリバ⇒3-シメトリカルソニック≫シメパスリバ24-45⇒ソニックひねり45-24≫*2 24-34⇒4-ソニックひねりリバ⇒4-スリップトソニック≫パス35-23⇒2-パス≫リバース12-34≫ネオバ34-23⇒チャージリバ23-23⇒3-パスリバ⇒3-シメパス⇒1.2スプレッド1.5≫エアスピ23-34⇒3-ソニックひねり⇒121スプレッド≫エアスピ*3 *1 浮いたガンマンみたいな感じ *2 シメソニの後半部分だと思われ *3 121の後2一本で弾いて34でキャッチ なんか全体的にオーダーで表しきれない物多し。 hanataro_7 スクエアリバース⇒ネオバフォール⇒4-ソニック⇒3-シメトリカルソニック⇒3-パスリバ⇒3-シメパス⇒3-シメパス⇒2-パスリバ⇒3-ソニックひねりリバ⇒4-シメパスリバ⇒4-パス≫3-シメソニ⇒3-シメパスリバ⇒3-ソニックひねり⇒3.4フル-エントシメパスリバ⇒4-ソニックひねり⇒3-シメソニ≫パス24-12⇒チャージリバ12-12⇒FLリバ⇒ネオバ233333 agut 4-スリップトソニック 3-シメパス⇒2-ガンマン⇒3シメパスリバ⇒3-ソニック⇒2-バクアラ≫リバース⇒ネオバ23-23⇒3-シメトリカルバクアラ⇒3-ソニリバ⇒3-ソニックひねり⇒2-バクリバ⇒シャドウ23-12⇒チャージリバ12-12⇒FLリバース⇒2-バクアラ≫リバース12-23⇒3-シメパスリバ⇒3-ソニックひねり⇒2-シメパス⇒チャージ12-12⇒2-パスリバ⇒3-ソニックひねり⇒3-ガンリバ⇒ノーマル13-34⇒4-パスリバ⇒4-シメトリカルハーフガンマン⇒3-ソニックひねり⇒121スプレッド RYO 2-バクアラ≫リバース⇒チャージリバ12-12⇒FLリバース12-23⇒3-シメパスリバ⇒3-シメソニ≫シメパスリバ24-45⇒4-ソニックひねり⇒パス34-13⇒ラダー13-34⇒3-ソニックひねり⇒シザースピン23-23≫3-パスリバ⇒1.3スプレッド⇒4-ソニックリバ≫シメパス35-23⇒3-ソニックひねりリバ⇒3-ソニックひねり⇒2-バクアラリバ⇒チャージリバ23-23⇒シャドウリバース23-45⇒4-ソニック⇒3-ソニックひねり⇒12122スプレッド SAIZEN 3-ソニックひねり⇒3-パスリバ⇒3-ガンマン⇒4-ソニックリバース≫ハーフガンマン35-23⇒3-シメパスリバ⇒3-シメソニ≫シメパスリバ24-45⇒4-ソニック⇒3-ソニックひねり⇒2-パス≫リバース⇒13スプレッド⇒ノーマル⇒リバース12-34⇒3-ガンマン⇒3-ソニックひねり⇒2-ガンマン⇒3-シメパスリバ⇒ネオバ34-23⇒シャドウリバース23-45⇒4-ソニック⇒3-デビルズスピン⇒3-ソニック⇒3-パスリバ⇒4-ソニックひねり⇒4-パス⇒3-ソニックひねり⇒1-ハーフウィンドミル⇒ノーマル⇒チャージ12-12⇒2-パスリバ⇒3-パスリバ⇒3-ソニックひねり⇒2-パス≫リバース⇒ネオバ23-23≫3-シメパス⇒3-ソニックひねり⇒2-バクアラリバ⇒2-バクアラ⇒3-シメパスリバ⇒3.3-コンバク cery 4-スリップトソニック≫3-ソニックひねり⇒3-ソニックひねりリバース⇒3-デビルズスピン⇒4-ハーフガンマンリバース⇒4-ガンマンリバース⇒4-ソニックひねり 3-ソニックひねり⇒2-シングルアクセルバックアラウンドリバース⇒3-ハーフガンマンリバース⇒4-ソニックひねりリバース⇒4-ハーフガンマン⇒3-ソニックひねり⇒1-フェイクトソニック⇒2-ムーンウォークシングルアクセルソニック⇒3-ソニックひねりリバース⇒3-ソニックひねり⇒2-ハーフガンマン⇒1-フェイクトソニックリバース⇒FLリバース⇒ネオバック23-23 3-シングルアクセルバックアラウンド⇒3-シメトリカルバックアラウンドリバース 3-シメトリカルソニックリバース ネオバック23-34⇒4-ソニック⇒3-シメトリカルソニック⇒1,2,2-スプレッドダブルアクセル 解析完了 ps-728 4-ガンリバ⇒4-ソニック⇒3-シメソニ≫シャドウ23-34⇒3-ソニックひねり⇒2-バクリバ⇒3-パスリバ⇒3-ソニックひねり⇒12スプレッド⇒2-ガンリバ⇒FLノーマル⇒FLリバース12-23⇒3-シメパスリバ⇒3-ソニックひねり⇒2-パス⇒チャージリバース12-12⇒FLリバース⇒ネオバ23333⇒3-パスリバ⇒3-ソニックひねり⇒2-シメパス⇒2-パスリバ⇒3-ソニックひねりリバ⇒3-ソニックひねり⇒レイガン imu 2-バクアラ⇒3-シメパスリバ⇒3.3.3-コンバク⇒チャージ23-23⇒ノーマル⇒シメトリカルラダー12-45⇒4-ソニック⇒3-パス⇒2-バクアラ⇒3-ソニックひねりリバ⇒4-パスリバ⇒シメトリカルハーフガンマン45-14⇒シメトリカルラダーリバース14-12⇒ノーマル⇒変形シメトリカルラダー12-34⇒3-ソニックひねり⇒233スプレッド 変形シメトリカルラダーのところはチャジリバを12⇒13⇒14みたいな感じでやってる planter* 3-ソニックひねり⇒3-パスリバ⇒3-ガンリバ⇒4-ソニックリバ≫シメパス35-23⇒3-ソニックひねりリバ⇒3-シメトリカルハーフガンマン⇒3-シメソニ≫パスリバ24-45⇒4-ガンリバ⇒4-ソニック⇒3-ソニックひねり⇒2-バクリバ⇒3-パスリバ⇒3-デビルズソニック⇒3-ソニックひねりリバ⇒4-ソニックリバ≫シメパス35-23⇒パスリバ23-35⇒シメパス35-23⇒3-ソニックひねりリバ⇒4-パスリバ⇒4-スリップトソニック≫ガンマン35-34⇒3-ソニックひねり⇒2-バクアラ⇒3-シメパス⇒3-バクアラ≫3-シメソニ≫パスリバ24-45⇒4-パス⇒3-ソニックひねり⇒2-シメパス⇒チャージ12-12⇒2-パスリバ⇒3-ソニックひねりリバ⇒4-パスリバ⇒1.2スプレッド⇒3-シメパス⇒3-ソニックひねり⇒2-パス⇒チャージリバ12-12⇒FLリバース⇒ネオバ233 aki_maru 3-ソニックひねり⇒2-バクリバ⇒12スプレッド⇒3-ソニックリバース⇒4-ソニックひねりリバ⇒4-パス⇒3-ソニックひねり⇒2-バクリバ⇒3-パスリバ⇒3-ガンリバ≫3-シメパスリバ⇒3-ソニックひねり⇒2-パス⇒チャージリバ12-12⇒FLリバース⇒チャージリバ12-12⇒FLリバース12-23⇒3-シメパスリバ⇒3-ソニックひねり⇒2-パス⇒2.3.4.-フル-エントシメパス⇒4-スリップトソニック≫シメパス35-23⇒3-シメパスリバ⇒3-ソニックひねり⇒1122スプレッド Sunrise 121スプレッド⇒チャージ12-12⇒2-パスリバ⇒2-ガンリバ⇒3-パスリバ⇒3-ソニックひねり⇒3-パスリバ⇒4-ソニックひねりリバ⇒4-パス⇒3-シメソニ≫ハーフウィンドミル24-45⇒4-ソニックひねり⇒3-シメパス⇒3-パスリバ⇒4-ソニックリバース≫シメパス35-23⇒3-シメソニリバ≫パスリバ24-45⇒4-ガンリバ⇒ノーマル⇒チャージリバ12-12⇒FLリバ⇒ネオバ23-23≫3-シメパス⇒3-1.5バクアラ⇒ネオバ34-34⇒4-シメトリカルバクアラ
https://w.atwiki.jp/wc3orc/pages/15.html
初期オーダー Gayオーダーは無し 基本の王道2タイプ 王道オーダー 農民 金5 木6~7 4人金鉱 1人 Altar その後偵察 5人目を金鉱へ予約 5人目が出る直前に、金鉱から1人農民をつまみ、Burrowを作成 その後木こり 6人目でBurrack建設、その後木こり 7人目 金鉱へ (この時点で、金5人 建設or木3人) 8人目~11人目 まで木へ 木が40になったら、2個目のBurrowを建設 Grunt生産 木が30になったら、Voodoo(アイテムショップ)建設 余裕があれば、農民1匹プラス(木を6人から7人にする) Grunt2匹目生産 木が190になりしだい、Tier2へ